„Pre Master: Sifu“. In dem Versuch, eine Welt zu erschaffen, die „Untergrundgangs“ und „traditionelle Kampfkünste“ kombiniert, spielt die Hauptszene der Geschichte in einer Gruppe kleiner Fischerdörfer im Süden, die sich nach dem „Drachenkopfkrieg“ zu einer relativ stabilen Küstenstadt entwickelten – K-City. Der Kampfkunst-Sifu Hu Zhen erhielt einen geheimnisvollen Brief und ging nach K-City, um seinen seit vielen Jahren vermissten Bruder Hu Jia zu finden, der jedoch in Wirklichkeit in K-City aktiv war. Die Spieler spielen den Kampfkunst-Sifu Hu Zhen und erhalten eine Lehre und Ausbildung in K-City. Gleichzeitig verfolgt er die Laufbahn seines jüngeren Bruders Hujia, entdeckt eine gewaltige Verschwörung, die unter K-City verborgen war, und erfüllt seine eigene Mission.
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Attribut-Entwicklung (Standardattribut eines Rollenspiels)
Trittsystem (sechs Kampfkunstschulen + verschiedene Herausforderungsmodi)
Lehrlingssystem (Sie können weitere Lehrlinge erhalten, Ihre eigenen Lehrlinge ausbilden und mit ihnen gegen andere kämpfen oder an einem Turnier teilnehmen lassen), während das Spielerlevel steigt. Aufgabensystem
(eine routinemäßige Handlung, obwohl es keine Höhen und Tiefen gibt, aber auch verschiedene Wendungen und kleine Höhepunkte)
Bewegungs- und Waffensysteme (wir haben fast 50 Bewegungen erstellt, die die Spieler nach Belieben kombinieren können. Zu den Waffen gehören Messer, Stöcke, Schwerter, Dolche, Pistolen usw.)