Du hast argumentiert, dass du mit einem "Hasen" in einem Becher auf einem Rollstuhl eintreffen würdest, dich aber in einer verlassenen Mine befindest, wo die Terroristen das gestohlene Schiff mit den Geiseln versteckten. Jetzt bist du die einzige Chance auf Rettung für alle Passagiere, aber ... wirst du es schaffen? Du bist schon zu aggressiv in der Welt und du bist nur ein Schüler der Weltraumschule von den äußersten Randgebieten der Galaxis und kein Kämpfer der kaiserlichen Spetsnaz.
Wenn Sie mindestens ein gutes Buch aus dem Genre "Fantasy" (früher als Art Fiction bezeichnet) lesen, dann erinnern Sie sich daran, wie Sie sich in Momenten der höchsten Hitze der Ereignisse mental mit dem Helden (oder mit einem der Helden) des Buches identifiziert haben. Zusammen mit ihm gingst du mental unter den Steinbögen geheimnisvoller Höhlen hindurch, bis zur Drachenhöhle oder kopfüber in den Kampf mit einer anderen Goblinbande. Und nach dem Lesen dachten sie: "Oh, ich würde dorthin gehen, also würde ich ihnen sofort zeigen, wie man mit den Drachen umgeht, und diesen abscheulichen Werwolf würde ich sofort durchschauen." Halt! Und warum nicht. Hier gibt Ihnen dieses Buch die Möglichkeit, die Vorgehensweise zu bestimmen. Sie werden nicht einfach dem Gedanken des Autors folgen, sondern werden selbständig entscheiden, was Sie dem König eines magischen Landes sagen sollen, ob Sie vor dem Drachen flüchten wollen oder was auch immer. Weil es ein Buchspiel ist. Und Sie werden es nicht nur lesen, sondern es auch spielen. Auf deinem Weg gefährliche Raubtiere, Terroristen und ein feindlicher Roboter, und im Finale ... nun, das wird im Finale sein, du wirst wissen, wann du kommst. Wenn du ... Ja, ja, so spielst, wenn du einen dummen Zug machst, dann kann dein Held sterben. Und du musst noch einmal von vorne beginnen. Denken Sie daran - es hängt alles von Ihnen ab. Hetze nicht, das Buch ist kein Leben, du kannst hier aufhören, über die Situation nachdenken, dich erinnern, was du weißt. Bist du bereit?
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