29 (Neunundzwanzig) ist ein strategisches Trickspiel, das in Südasien sehr beliebt ist. Es wird angenommen, dass das Spiel mit der europäischen Familie der Jass-Kartenspiele verwandt ist, die ihren Ursprung in den Niederlanden haben. Es ist eines der beliebtesten Kartenspiele in südasiatischen Ländern, insbesondere in Bangladesch, Indien, Nepal, Bhutan und Sri Lanka. In Kerala, Indien, ist dieses Spiel im Volksmund als Allam bekannt.
29 Kartenspiel online Features:
♠ Kostenlos online und offline spielen
♠ Offline mit intelligenter KI (Bots) spielen
♠ Online-Multiplayer jederzeit und überall spielen
♠ Privater Raum - Freunde einladen oder sich ihnen anschließen, privat spielen
♠ Ranglistenbonus pro Wochenende
♠ Täglicher Bonus - Täglich zusätzliche Chips erhalten
♠ Reibungsloses Gameplay im 2G / 3G / 4G-Netzwerk
♠ Schöne Grafiken
♠ Chat - Chatten mit vordefinierten Chatboxen
♠ Emoji - Drücken Sie Ihre Emotionen mit Emoticons aus
♠ Spielen Sie online mit Ihren Freunden und Ihrer Familie
♠ Kein echtes Geld beteiligt
♠ Einfach zu erlernen mit dem Tutorial im Spiel & spielen
Spieler und Karten
Das 29-Karten-Spiel (Tash) wird normalerweise von vier Spielern gespielt, die zwei Teams in zwei feste Partnerschaften aufteilen, wobei sich die Partner gegenüberstehen. Für dieses Spiel werden 32 Karten aus einem Standardpaket mit 52 Karten verwendet. In den üblichen Spielkartenanzügen befinden sich jeweils acht Karten: Herzen, Diamanten, Keulen und Pik. Die Karten in jeder Farbe reichen von hoch bis niedrig: J-9-A-10-KQ-8-7. Das Spiel zielt darauf ab, Tricks mit wertvollen Karten zu gewinnen.
Die Werte der Karten sind:
Buben = 3 Punkte je
Neun = 2 Punkte je
Asse = 1 Punkt je
Zehner = 1 Punkt je
Andere Karten = Rang so hoch wie niedrig: K> Q> 8> 7, aber keine Punkte
Deal und Bieten
Im 29-Karten-Online-Spiel sind Deal und Play gegen den Uhrzeigersinn. Die Karten werden in zwei Schritten verteilt, vier Karten in jedem Schritt. Basierend auf den ersten vier Karten bieten die Spieler das Recht, Trümpfe zu wählen. Der normale Gebotsbereich liegt zwischen 16 und 28. Der Bietersieger wählt eine Trumpffarbe basierend auf seinen vier Karten. Die Trumpfkarte wird den anderen Spielern nicht gezeigt, die daher zunächst nicht wissen, welche Farbe der Trumpf ist.
Neunundzwanzig Gameplay
Der Spieler rechts vom Dealer führt zum ersten Stich, andere Spieler müssen nach Möglichkeit dem Farbanzug folgen. Die höchste Karte der Farbe führt den Stich, und der Gewinner jedes Stichs führt zum nächsten. Spieler müssen nach Möglichkeit folgen: Wenn sie nicht folgen können, können sie eine Trumpfkarte spielen oder eine Karte einer anderen Farbe ablegen, wie sie möchten.
Wertung
Wenn alle acht Streiche gespielt wurden, zählt jede Seite die Kartenpunkte in den gewonnenen Stichen. Das Bieterteam benötigt mindestens so viele Kartenpunkte, wie es bietet, um zu gewinnen. Andernfalls verlieren sie, gegebenenfalls angepasst an die Erklärung eines Paares, einen Spielpunkt. Andernfalls verlieren sie einen Spielpunkt. Die Punktzahl der Mannschaft, die gegen den Bieter spielt, ändert sich nicht.
Verschiedene Regeln
Das Spiel wird abgebrochen, wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:
Wenn die erste Hand für den ersten Spieler, der ausgeteilt wurde, keinen Punkt hat, können Karten neu gemischt werden.
Wenn einem Spieler 8 Karten ausgeteilt werden, die 0 Punkte wert sind.
Wenn ein Spieler alle vier Jack-Karten hat.
Wenn ein Spieler alle Karten der gleichen Farbe hat
Wenn die Person direkt neben dem Dealer punktlose Karten hat.
Paarregel
Der "König und die Königin", die zwei Karten der Trumpffarbe in einer Hand, heißt Ehe. Die Paarregel (Ehe) erhöht oder verringert den Gebotswert um 4 Punkte. Das Paar sollte nur angezeigt werden, wenn der Trumpf aufgedeckt wurde und eine Partei nach dem Zeigen des Trumpfs eine Hand nimmt.
Einhändig
Nachdem alle Karten ausgeteilt wurden, bevor ein Spieler zum ersten Stich führt, kann ein Spieler mit sehr starken Karten eine "einzelne Hand" deklarieren und sich verpflichten, alle acht Stiche zu gewinnen, indem er alleine spielt. In diesem Fall gibt es keinen Trumpf, der Spieler, der "Einzelhand" angekündigt hat, führt zum ersten Stich, und der Partner des Einzelspielers legt seine Hand verdeckt ab und nimmt nicht am Spiel teil. Das Team des Einzelspielers gewinnt 3 Spielpunkte, wenn alle acht Stiche gewonnen wurden, und verliert ansonsten 3 Punkte.