Age of History ist rundenbasiert Strategiespiel, in dem es Ihr Ziel ist, die Welt zu beherrschen.
• Karten:
- Asien | [462 Provinzen]
• Bestellungen werden vor jeder Runde abgegeben. Die Anzahl der Befehle, die Sie in jeder Runde abgeben können, ist durch Ihre Bewegungspunkte für diese Runde begrenzt.
• Nachdem Befehle erteilt wurden, führen Zivilisationen ihre Aktionen der Reihe nach aus, die zu Beginn jeder Runde zufällig ausgewählt wird.
• Karte
– Die Hauptstadt ist die wichtigste Provinz einer Zivilisation. Wenn Sie Ihr Kapital für 3 Runden verlieren, wird Ihre Zivilisation nicht mehr existieren. Wenn Sie die Hauptstadt einer anderen Zivilisation einnehmen, erhalten Sie alle ihre Provinzen. Hauptstädte haben einen defensiven Bonus: +15% und einen offensiven Bonus: +15%. Hauptstädte haben alle Gebäude bereits gebaut.
- Transparente Provinzen sind neutral. Provinzen mit Farbe gehören zu anderen Zivilisationen.
- Sie können die Karte skalieren. Um zum Standardmaßstab zurückzukehren, tippen Sie doppelt auf die Karte. Wenn der Maßstab auf der Minikarte vom Standard abweicht, sehen Sie '!' oben rechts.
- Verwenden Sie die Schaltflächen Wirtschaft und Bevölkerung, um die Wirtschafts- und Bevölkerungswerte jeder Provinz anzuzeigen. Verwenden Sie die Diplomatie-Schaltfläche, um den Besitzer jeder Provinz anzuzeigen und Diplomatie zu betreiben (siehe Befehle – Diplomatie-Ansicht).
• Schatzkammer
– Geld wird deiner Schatzkammer durch die Einkommenssteuer hinzugefügt, die auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft deiner Zivilisation basiert. Das Geld wird von Ihrer Schatzkammer für den militärischen Unterhalt abgezogen, der auf der Anzahl Ihrer Militäreinheiten basiert (Einheiten auf See haben einen höheren Unterhalt als Einheiten an Land).
• Bestellungen – Normalansicht
- Bewegen: Einheiten von einer Provinz in eine andere bewegen. Du kannst dich zwischen Provinzen bewegen, die du kontrollierst, oder die Provinz einer anderen Zivilisation angreifen.
- Rekrutieren: Rekrutiere Einheiten aus der ausgewählten Provinz. Das kostet Geld und wird durch die Bevölkerung der Provinz begrenzt. Die Rekrutierung aus einer Provinz reduziert deren Bevölkerung.
- Bauen: Baue ein Gebäude in der ausgewählten Provinz (siehe Gebäudetypen). Das kostet Geld.
- Auflösen: Einheiten aus der ausgewählten Provinz entfernen. Dies verringert den militärischen Unterhalt.
- Vasall: Erschafft einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
- Anhang: Bringt einen Vasallenstaat wieder unter Ihre volle Kontrolle.
• Befehle – Diplomatieansicht
– Krieg: einer Zivilisation den Krieg erklären.
- Frieden: Unterbreiten Sie einer Zivilisation ein Friedensangebot. Wenn Sie akzeptiert werden, befinden sich Ihre Zivilisationen nicht mehr im Krieg.
- Pakt: Unterbreiten Sie einer Zivilisation ein Paktangebot. Bei Annahme können sich die Zivilisationen fünf Runden lang nicht gegenseitig angreifen. Dies kann durch einen Kriegsbefehl eine Runde im Voraus storniert werden.
- Allianz: Reichen Sie einer Zivilisation ein Allianzangebot ein. Wenn sie akzeptiert wird, wird diese Zivilisation Ihnen bei Ihren militärischen Bemühungen helfen. Verwenden Sie den Kriegsbefehl, um Verbündeten mitzuteilen, wer Ihre Ziele sind.
- Kick: Beende eine Allianz mit einer Zivilisation.
- Unterstützung: Gib einer Zivilisation Geld.
• Gebäudetypen
– Fort: Gibt einer Provinz einen Verteidigungsbonus.
- Wachturm: Ermöglicht Ihnen, Armeenummern in benachbarten Provinzen zu sehen.
- Hafen: Ermöglicht Einheiten, sich ins Meer zu bewegen. Einheiten auf See können in jede Landprovinz zurückkehren, auch wenn sie keinen Hafen hat.
• 211 Zivilisationen
• Vasallen
• Offline- und Online-Erfolge
• Offline- und Online-Ruhmeshalle
• Bestenlisten und Erfolge der Google Play-Spieldienste!
• Zufällige Platzierung
• Zufällige Füllung
• Zufällige Spiele
• Szenarien:
- Moderne Welt
- Moderne Welt Voll
- Erster Weltkrieg - Erster
Weltkrieg Voll
- Zweiter Weltkrieg
- Zweiter Weltkrieg Voll
- Benutzerdefinierte Szenarien!
• Drei verschiedene Arten von Kriegsnebel:
- Aus
- Standard
- Voll
• Tutorial
• Verfügbare Sprachen
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