Wir bieten Ihnen, oder besser Ihren Kindern, eine sichere, gut vorbereitete, lehrreiche mobile Anwendung. Wir wünschen dir nur schöne und lustige Momente mit "Akuku, gdzie jestem?" (Akuku, wo bin ich?)
Diese Lern-App wurde für Kinder ab dem 2. Lebensjahr entwickelt. Nach den Ergebnissen der Untersuchungen werden Kinder in diesem Alter wahrscheinlich mit Tabletten spielen, um Märchen zu spielen oder mit ihren ersten Multimedia-Farben zu kämpfen.
Dies ist auch ein gutes Alter für diese Erfahrung, aber Kinder sollten immer multimediale Werkzeuge mit Bedacht, unter großer elterlicher Kontrolle und Sorgfalt verwenden. Nach Angaben verschiedener Spezialisten sollten Kinder im Kindergartenalter nicht länger als 15 Minuten täglich mit Tabletten verbringen.
Tablet hilft, die Fähigkeiten der Kinder zu entwickeln und unterstützt traditionelle Erziehungsmethoden.
Wir haben alles unternommen, um die Bewerbung "A kuku, gdzie jestem?" So professionell wie möglich zu machen. Jedes Detail wurde mit unseren unschätzbaren Experten konsultiert: 2-Year Natalia, 4-Year Mikolaj, 5-Year Alicja und 6-Year Hania. Wenn Kinder etwas unnatürliches mit Wolf bemerkt haben, haben wir ihre Form korrigiert, als sie auf falsche Platzierung einer Kuh hingewiesen haben, wir haben sie auch aktualisiert, schließlich sollte das ein Produkt für sie sein. Bereits in der frühen Planungsphase haben wir begonnen, dieses Programm als gemeinsames Projekt für Erwachsene und Kinder zu behandeln. Sie waren stolz darauf, so viel Einfluss auf jedes Detail der App zu haben: Farbe, Sound, Navigation usw.
So haben wir eine Anwendung entwickelt, die manuelle und Beobachtungsfertigkeiten entwickelt und die Geräusche von 45 Tieren in 9 verschiedenen Regionen der Welt, von der Wüste über den Dschungel, den australischen Busch, den Ozean bis zur kalten Arktis, zählt und erlernt.
Diese Anwendung würde nicht ohne das Engagement vieler Spezialisten, dieser kleinen und der etwas älteren, geschaffen werden. Frau Katarzyna Janowska, Logopädin, hat die Schallschicht der Anwendung koordiniert. Grafisch Beata Pekalska mit Grzegorz Majsterek beaufsichtigte die Realität der Tiere und ihrer Welten, so dass Kinder über sie lernen konnten, ohne ein falsches Bild zu schaffen. Herr Marcin Solodki, Kapazitätspädagoge und Kinderpädagoge hat die Methodik einer Anwendung erstellt. Schließlich wurde es von Spezialisten der IT-Firma Nubsoft programmiert.
Wir stellen Ihnen das erste Brett "Farm" kostenlos zur Verfügung. Wir hoffen, dass dies Ihnen ermöglicht, unsere Anwendung zu bewerten und zu überzeugen, 8 weitere Boards zu kaufen, die nach einer einmaligen Zahlung freigeschaltet werden.