Call Break ist ein strategisches Trick-Kartenspiel, das von vier Spielern mit einem Standarddeck von 52 Spielkarten gespielt wird. Das Spiel ist in Nepal und einigen Orten in Indien weit verbreitet.
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Das Spiel ist sehr ähnlich zu anderen Trick-basierten Spiel besonders Spades. In Call Break wird anstelle von Trick der Begriff "Hand" verwendet, und "Call" wird anstelle von Gebot verwendet. Nach jedem Deal muss der Spieler einen "Call" oder ein "Bid" für die Anzahl der Hände machen, die er fangen kann. Das Ziel ist es, mindestens so viele Hände in einer Runde zu fangen und andere Spieler zu brechen, dh sie zu stoppen von ihrem Anruf bekommen. Nach jeder Runde werden Punkte berechnet und nach fünf Spielrunden werden jedem Spieler fünf Rundenpunkte als Gesamtpunkte hinzugefügt und der Spieler mit dem höchsten Gesamtpunkt gewinnt.
Deal & Call Es wird fünf Spielrunden oder fünf Deals in einem Spiel geben. Der erste Dealer wird zufällig ausgewählt und danach dreht sich der Turn to Deal vom ersten Dealer im Uhrzeigersinn. Der Dealer wird alle 52 Karten an vier Spieler verteilen, dh jeweils 13. Nach dem Abschluss eines jeden Deals wird der Spieler, der den Dealer verlässt, einen Call machen - das ist eine Anzahl von Händen (oder Tricks), die er wahrscheinlich erobern wird, und Calls werden im Uhrzeigersinn bis zum nächsten Spieler fortgesetzt, bis alle 4 Spieler fertig sind Berufung.
Das Spiel Nachdem jeder Spieler seinen Call abgeschlossen hat, macht der Spieler neben dem Dealer den ersten Zug, dieser erste Spieler kann jede Karte werfen, der von diesem Spieler geworfene Anzug ist der LED-Anzug und jeder Spieler nach ihm muss dem höheren Rang der gleichen Farbe folgen haben sie keine höherrangige gleiche Farbe, dann müssen sie mit jeder Karte dieser geführten Farbe folgen, wenn sie diese Farbe überhaupt nicht haben, dann müssen sie diese Farbe durch die Trumpfkarte (die Spade eines beliebigen Ranges ist) brechen ), wenn sie keinen Spaten haben, können sie auch jede andere Karte werfen. Die höchste Karte des LED-Anzuges wird die Hand aufnehmen, aber wenn der LED-Anzug durch Spaten gebrochen wurde, dann wird in diesem Fall die höchste Karte des Spatens die Hand einnehmen. Der Gewinner einer Hand führt zur nächsten Hand. Auf diese Weise wird die Runde bis zur Fertigstellung von 13 Händen fortgesetzt und danach beginnt der nächste Handel.
Punkte Nach jeder Runde werden die Punkte für jeden Spieler aktualisiert. Wenn ein Spieler mindestens die Anzahl der Aufrufe, die er / sie gemacht hat, gefangen hat, dann wird für jeden Aufruf, um einen Spieler gefangen zu nehmen - ein Punkt wird diesem Spieler gegeben und für zusätzliche Eroberungen - eine einzelne Dezimalstelle dieser zusätzlichen Fangnummer hinzugefügt zu den Punkten insgesamt, dh wenn jemand einen Call von 4 gemacht hätte und er 5 Hände gewonnen hätte, dann würde er 4.1 erhalten oder wenn der Call 3 war, dann wäre der Punkt 3,2 gewesen. Aber wenn ein Spieler den von ihm getätigten Ruf nicht erfasst, wird die Gesamtanzahl der Anrufe von seiner Summe abgezogen.
Ende Am Ende der fünften Runde wird der Gewinner entschieden, ein Spieler mit einer höheren Gesamtpunktzahl gewinnt das Spiel.
Es ist auch bekannt als Lakdi / Lakadi in Indien.