"Creatures Like We" ist ein philosophisch-interaktiver Liebesroman von Lynnea Glasser, in dem Ihre Entscheidungen die Geschichte bestimmen. Es ist komplett textbasiert - ohne Grafiken oder Soundeffekte - und wird von der gewaltigen, unaufhaltsamen Kraft Ihrer Fantasie angetrieben.
Das Leben auf dem Mond ist einsam, stressig und anstrengend. Videospiele haben Ihnen immer eine Flucht in ein besseres Leben angeboten. Das einfache, glückliche Leben, das du dir gewünscht hättest. Was es so frustrierend macht, wenn das Spiel, das du gespielt hast, schlecht endet. Aber Sie haben eine Chance, es herauszufinden, denn die nächste Touristengruppe sind die Designer. Sie können mit ihnen über Kunst diskutieren, sie mit der Schönheit des Weltraums inspirieren, sich näher an einen bestimmten Designer wenden und schließlich herausfinden, wie Sie das gewünschte Ende erreichen können.
Ausgezeichnet mit dem zweiten Platz beim 20. jährlichen interaktiven Fiktionswettbewerb (IFComp)
"Sie müssen unbedingt Kreaturen wie wir spielen" - Leigh Alexander
"Gepflegt und reich geschrieben" - Emily Short
"Ich konnte mich nicht losreißen" - Game Theory Podcast
• Tauchen Sie ein in die wunderschöne Umgebung eines mondbesiedelten Touristenziels.
• Erkunden Sie die Bedeutung von Spielen als eine Form des künstlerischen Ausdrucks mit einer Gruppe von Spieledesignern.
• Tiefe Diskussionen, Mut und sogar Liebe zu den besuchenden Weltraumtouristen anregen.
• Sechs einzigartige Charakterwege, mit Optionen, um romantisch zu sein oder strenge Professionalität beizubehalten.
• Spielen Sie sowohl Ihren Charakter als auch den Charakter des Spiels im Spiel.
• Entscheiden Sie selbst, wie Sie die Lücke zwischen Spielern und Designern am besten schließen können.
• Inklusive Optionen für Geschlechtsidentität, Orientierung, Rasse und Alter.