Wenn Sie keinen Reim bilden, verlieren Sie Ihren nächsten Zug!
Ziehen Sie eine Zungenbrecherkarte und wiederholen Sie sie 3 Mal schnell, ohne einen Fehler zu machen. Wenn Sie erfolgreich sind, erhalten Sie einen Bonuszug. Wenn Sie scheitern, verlieren Sie einen Zug!
Fordern Sie einen anderen Spieler zu einem Tanzwettbewerb heraus! Sie müssen beide Ihren besten 10-Sekunden-Tanz aufführen. Die anderen Spieler stimmen über den Gewinner ab, der einen Belohnungsmarker erhält.
Für die nächste Minute müssen Sie in einer „eingefrorenen“ Pose völlig still bleiben. Wenn Sie sich bewegen oder lachen, verlieren Sie einen Punkt. Andere Spieler dürfen versuchen, Sie aus Ihrer Pose zu bringen!
Erfinden Sie eine kurze, fantasievolle Geschichte mit den Namen von mindestens 3 Spielern am Tisch. Die Geschichte muss unterhaltsam sein und innerhalb von 1 Minute abgeschlossen werden. Die Gruppe entscheidet, ob die Geschichte eine Belohnung verdient.
Sprechen Sie in den nächsten 3 Runden mit einem zufälligen Akzent (von einem anderen Spieler gewählt). Wenn Sie aus der Rolle fallen, verlieren Sie einen Zug. Wenn Sie so weitermachen, erhalten Sie einen Bonusgegenstand!
Wählen Sie einen anderen Spieler aus und fordern Sie ihn mit einem Rätsel heraus. Wenn er es innerhalb von 30 Sekunden löst, erhält er eine Belohnung. Wenn er es nicht schafft, nehmen Sie einen seiner Belohnungsmarker!
Spielen Sie ein zufälliges Wort oder einen Satz nach, den ein anderer Spieler ausgewählt hat, ohne zu sprechen. Die Gruppe hat 30 Sekunden Zeit zum Raten. Wenn sie richtig raten, erhalten Sie beide eine Belohnung!
Sie müssen 20 Sekunden lang eine Strophe aus einem bekannten Lied singen. Wenn Sie sich weigern, verlieren Sie einen Belohnungsmarker. Wenn Sie die Herausforderung meistern, erhalten Sie eine Bonusrunde.
Sie haben 30 Sekunden Zeit, um etwas zu zeichnen, das mit dem aktuellen Spielthema zusammenhängt (z. B. einen magischen Gegenstand, eine Figur oder eine Kreatur). Die anderen Spieler müssen erraten, was es ist. Wenn sie richtig raten, erhalten Sie eine Belohnung!
In der nächsten Runde können Sie nur flüsternd sprechen. Wenn Sie es vergessen und normal sprechen, verlieren Sie einen Belohnungsmarker. Wenn Sie die Runde erfolgreich abschließen, erhalten Sie eine Gegenstandskarte.
In den nächsten 2 Minuten muss jeder Satz, den Sie sagen, rückwärts gesprochen werden. Aus „Ich bin glücklich“ wird beispielsweise „Glücklich bin ich“. Wenn Sie einen Ausrutscher haben, verlieren Sie einen Belohnungsmarker!
In Ihrem nächsten Zug müssen Sie Ihre Spielfigur mit geschlossenen Augen bewegen und sich dabei nur von den verbalen Anweisungen eines anderen Spielers leiten lassen. Wenn Sie in der richtigen Zone landen, erhalten Sie einen zusätzlichen Zug!
Machen Sie jedem Spieler am Tisch innerhalb von 1 Minute ein aufrichtiges und kreatives Kompliment. Wenn Sie erfolgreich sind, erhalten Sie einen Belohnungsmarker. Wenn Sie zögern oder Ihnen die Ideen ausgehen, verlieren Sie Ihren nächsten Zug!
In der nächsten Runde müssen Sie jedes Mal, wenn Sie sprechen, am Anfang oder Ende Ihres Satzes ein Tiergeräusch machen. Wenn Sie es vergessen, verlieren Sie einen Belohnungsmarker!
Wählen Sie eine Emotion von einer Karte (glücklich, traurig, wütend, aufgeregt usw.) und spielen Sie diese Emotion für den Rest der Runde aus. Die Gruppe wird darüber abstimmen, ob Sie in Ihrer Rolle geblieben sind. Wenn sie zustimmen, erhalten Sie eine Bonus-Gegenstandskarte.
Beginnen Sie eine Geschichte, aber jeder Ihrer Sätze darf nur aus drei Wörtern bestehen (z. B. „Es war einmal … eine magische Katze“). Lassen Sie die Geschichte 1 Minute lang weiterlaufen. Wenn die Gruppe sie unterhaltsam findet, erhalten Sie einen Belohnungsmarker.
In der nächsten Runde dürfen Sie mit den anderen Spielern nur durch Gesten und Gesichtsausdrücke kommunizieren – Sprechen ist nicht erlaubt! Wenn Sie Ihre Botschaft erfolgreich übermitteln können, erhalten Sie eine zusätzliche Runde.
Denken Sie an eine Zahl zwischen 1 und 20. Jeder Spieler hat eine Chance, sie zu erraten. Wenn jemand richtig rät, nimmt er einen Ihrer Belohnungsmarker. Wenn niemand rät, erhalten Sie eine Belohnung!
Halten Sie einen Gegenstand (z. B. eine Karte oder einen Marker) 1 Minute lang auf Ihrem Kopf, ohne dass er herunterfällt. Wenn er die ganze Zeit im Gleichgewicht bleibt, erhalten Sie eine Belohnung. Wenn er herunterfällt, verlieren Sie eine Runde!