Lernen Sie gerade Euchre? Die NeuralPlay-KI zeigt Ihnen Vorschläge für Gebote und Spielzüge. Spielen Sie mit und lernen Sie!
Die Funktionen umfassen:
• Rückgängig machen.
• Hinweise.
• Offline-Spielen.
• Detaillierte Statistiken.
• Hand wiederholen.
• Hand überspringen.
• Anpassung. Wählen Sie die Rückseiten der Karten, das Farbthema und mehr.
• Gebots- und Spielprüfer. Lassen Sie den Computer Ihre Gebote und Spielzüge während des Spiels prüfen und auf Unterschiede hinweisen.
• Spielüberprüfung. Gehen Sie den Spielzug der Hand durch, um Ihr Spiel zu prüfen und zu verbessern.
• Sechs Computer-KI-Levels als Herausforderungen für Anfänger und Fortgeschrittene.
• Einzigartige denkende KI als starke KI-Gegner für verschiedene Regelvarianten.
• Beanspruchen. Beanspruchen Sie die verbleibenden Stiche, wenn Ihre Hand hoch ist. •
Erfolge und Bestenlisten.
Zu den Regelanpassungen gehören:
• Joker-Unterstützung (Benny). Wählen Sie, ob Sie mit dem Joker oder der Pik Zwei als höchstem Trumpf spielen möchten.
• Kartenspielgröße. Spielen Sie mit einem Kartenspiel mit 24, 28 oder 32 Karten.
Wählen Sie, ob der Geber eine Trumpffarbe wählen muss, wenn in der zweiten Bietrunde kein Trumpf bestimmt wurde.
• Kanadischer Einzelgänger. Wählen Sie, ob der Partner des Gebers allein spielen muss, wenn er in der ersten Bietrunde Trumpf annimmt.
• Untergehen. Wählen Sie, ob man, wenn man drei oder mehr 9er und 10er erhält, drei davon mit den verdeckten Karten aus dem Pott tauschen kann.
• Farbe zum Ansagen erforderlich. Wählen Sie, ob man die Farbe auf der Hand haben muss, um sie als Trumpf zu wählen.
• Erster Ausspiel, wenn man allein ist. Wählen Sie, ob links vom Geber oder links vom Macher ausspielt, wenn ein Spieler allein geht.
• Aufgedeckte Karte. Wählen Sie, ob der Geber oder der Bieter nach dem Bieten die aufgedeckte Karte erhält.
• Falsches Austeilen. Wählen Sie aus mehreren Falschausteilen-Optionen, darunter „Ass ohne Bild“ und „Ohne Ass ohne Bild“ (Farmerhand).
• Super-Euchre-Option. Verteidiger erhalten 4 Punkte, wenn sie alle Stiche machen.
• Spiel vorbei. Wählen Sie, ob das Spiel bei einer vorgegebenen Punktzahl oder nach einer bestimmten Anzahl von Händen endet.