EINFÜHRUNG "Fly or Die 3" ist ein 3D-Weltraum-Shooter-Spiel, entwickelt von Philippe Bousquet
[email protected]. Es ist jetzt in der Final-Version erhältlich und wird abrufbar unter:
- Website (WebGL)
- Linux (32 & 64 Bit)
- MS-Windows (32 & 64 Bit)
- Android (Smartphones und Tablets)
- Android VR (Karton)
HILFE Du bist ein Weltraumpilot, verloren im Weltraum, und du musst in diese feindliche Umgebung überleben. Es gibt viele Gefahren hier wie Asteroiden oder verschiedene Raumfahrzeuge des Feindes. Um dein Raumschiff zu manövrieren, kannst du die Pfeiltasten verwenden, um zu bewegen und die linke Steuertaste zum Feuern (PC) oder den Beschleunigungsmesser zu bewegen und den Touchscreen zum Feuern zu bringen (Smartphone / Tablet).
Der Weltraum ist voll von Asteroiden, und Sie werden sicherlich viele davon treffen. Du kannst diese zerstören und jeder zerstörte Asteroid erhält 10 Punkte.
UFO ist die erste Art von feindlichem Raumschiff, dem Sie begegnen werden. Ihre Flugmanöver sind horizontale Manöver. Sie haben auch eine Doppelkanone auf der Vorderseite. Jedes zerstörte UFO gibt dir 20 Punkte.
Das Raumschiff eines anderen Feindes ist der Bomber. es hat nur vertikale Flugmanöver, aber sein Kanon kann sich drehen, so dass es dich treffen kann, auch wenn es nicht vor deinem Raumschiff ist. Jeder zerstörte Bomber gibt dir 30 Punkte.
Die letzte Art von Raumschiff, auf die Sie treffen können, ist der Abfangjäger. Es hat komplexe Flugmanöver und hat 4 Kanonen, also sei vorsichtig. Jeder zerstörte Abfangjäger erhält 40 Punkte.
Um dir zu helfen, kannst du auf einige Bonusgegenstände treffen.
- Schildgegenstand: Beschütze dich vor dem Laser und der Kollision des Feindes
- Laser-Gegenstand: gibt dir bis zu zwei weitere Spawns
- Life Item: wird dir helfen, den feindlichen Lasern zu widerstehen
GESCHICHTE "Fly Or Die 3" ist das dritte Spiel der "Fly Or Die" -Serie, die 1992 gestartet wurde.
Das erste "Fly Or Die" wurde 1992 entwickelt und in Gw-Basic (unter Msdos) geschrieben. Es wurde nur mit den Grafikfunktionen von Gw-Basic entworfen und Sound war nur intern, es lief unter einem Commodore PC 10-III (320x200, 4 Farben und 4,7 MHz).
"Fly Or Die 2" wurde 1997 entwickelt und in Turbo Pascal mit ASM-Routinen geschrieben. Grafiken waren ein bisschen besser mit externen Sprites (mit POV gerendert), Musik war unter MOD-Format. Es könnte auf einem PC DX2 80 (320x200, 256 Farben und 88Mhz) laufen.
Und jetzt "Fly Or Die 3" im Jahr 2016, geschrieben unter Unity, mit 3D-Modellen von Blender und Graphics mit The Gimp. Es kann auf MS-Windows, Linux und Android (Smartphones und Tablets) laufen.
Es ist eine Freie Software (Gnu General Public License v3) also, teile es und genieße ...
Guthaben Dieses Spiel wurde von Philippe Bousquet
[email protected] unter Unity entwickelt und basiert auf dem Tutorial "Space Shooter" der Einheit: http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial
3D-Modelle wurden von Philippe Bousquet unter Blender entworfen und unter der Creative Commons By-Sa-Lizenz veröffentlicht.
Einige Grafiken (wie Explosionen oder Sternenfelder) sind Originalgrafiken aus dem Tutorial. Die anderen (Laser, Hintergrund, Texturen) wurden von Philippe Bousquet unter The Gimp mit Teilen von OpenClipart.org (CC By-Sa) entworfen.
Soundeffekte kommen von SoundBible.com und wurden mit Audacity abgestimmt. Sie befinden sich unter der Creative Commons By-Sa-Lizenz.
Die Musik stammt von "Fly Or Die 2" und wurde mit Milky Tracker gestimmt. Sie befinden sich unter der Creative Commons By-Sa-Lizenz.
Der Quellcode des Spiels steht unter Gnu General Public License v3 und ist verfügbar unter: https://github.com/darken33/flyordie3