Historia Battles Rome ist ein 2D-Strategiespiel mit mehreren Runden, das reale historische Schlachten reproduziert. Inspiriert von klassischen Schachspielen und traditionellen Kriegsbrettspielen, ist die Hauptphilosophie des Spieldesigns die Einbindung der Spieler in den realen historischen Kontext, Spaß und Herausforderung, eine geringe Komplexität des Spiels und Zeit zum Lernen.
Die reproduzierten Schlachten sind:
- 508 v. Chr. Porsenna-Belagerung von Rom (Römer gegen Etrusker)
- 390 v. Chr. Allia-Schlacht (Römer gegen Kelten)
- 280 v. Chr. Schlacht von Pyrrhus Heraclea (Römer gegen Griechen)
- 275 v. Chr. Schlacht von Pyrrhus Beneventum (Römer gegen Griechen)
- Hannibal Ticinus Battle (218 v. Chr.) - (Römer gegen Karthager)
- Hannibal Trebia-Schlacht um 218 v. Chr. - (Römer vs Karthager)
- 217 v. Chr. Hannibal-Trasimen-Schlacht - (Römer gegen Karthager)
- Hannibal Cannae-Schlacht um 216 v. Chr. - (Römer gegen Karthager)
- Hannibal Zama-Schlacht um 202 v. Chr. - (Römer gegen Karthager)
- 58 v. Chr. Schlacht um Caesar Bibracte (Römer gegen Kelten)
- 58 v. Chr. Schlacht um Caesar Ariovisto Mulhouse (Römer gegen Kelten)
- 57 v. Chr. Schlacht von Caesar Sabis (Römer gegen Kelten)
- 52 v. Chr. Schlacht um Caesar Gergovia (Römer gegen Kelten)
- 52 v. Chr. Caesar Alesia-Schlacht (Römer gegen Kelten)
- 48 v. Chr. Schlacht um Caesar Pharsalus (Römer gegen Römer)
- 9 Teutoburger Waldschlacht (Römer gegen Deutsche)
Die Deluxe-Version des Spiels bietet mehr verfügbare Schlachten und wird mit neuen Szenarien aktualisiert. Es verfügt über künstlerisch historische 32-Bit-Farbtiefenkarten, allgemeine Bild-Lesezeichen für Einheiten und die militärische Strategieansicht basierend auf dem APP-6A-Standard. Wenn das Spiel von Interesse ist, sollten Sie den Entwickler dabei unterstützen, das vollständige Kapitel herunterzuladen.
Die Desktopversion des Spiels ist verfügbar unter: https://vpiro.itch.io/
Spielregeln:
Werden alle Einheiten getötet oder der Heimatort erobert, verliert der Spieler das Spiel.
Die Einheit, die von der Seite oder von hinten angegriffen wird, ist unter Berücksichtigung der Verteidigungspunkte beschädigt.
Die angegriffene Einheit kann sich nicht bewegen (es gibt keine Bewegungspunkte).
Schwerverletzte Einheit verursacht Panikschaden bei nahen.
Einheiten, die sich in der Nähe der Heimat befinden, erhalten für jede Runde +1 Heilungspunkt.
Einheiten, die eine andere Einheit töten, erhöhen die Erfahrung, Angriffs- und Verteidigungspunkte, alle Lebenspunkte werden wiederhergestellt.