ShardWars Dungeon ist ein Rogue-ähnliches PuzzleRPG, bei dem jeder Schritt mit Sorgfalt ausgeführt werden muss.
Sie sehen alle Begegnungen, Umgebungen und Gegenstände gleichzeitig, ohne sich zu bewegen und müssen Ihre nächsten Schritte sorgfältig planen. Jede Aktion kann weitere Umgebungen oder Begegnungen freischalten oder dringend benötigte Schlüssel und Beute bereitstellen. Alle Schlachten sind vorberechnet und deshalb spielt das ganze Spiel mit einem RPG-Touch ein bisschen wie ein Puzzle.
Am Anfang beginnst du mit der Grundstufe eines Paladins und Menschen, aber je mehr Dungeons du löse, desto mehr Gegenstände / Klassen und Rassen werden freigeschaltet.
Jeder Dungeon ist so konzipiert, dass er in einer kurzen Pause gelöst werden kann, aber basierend auf den Wünschen der Community können längere Dungeon Runs hinzugefügt werden.
Das Spiel verfügt über eine Ingame-Bibliothek mit zusätzlichen Hilfeinformationen.
Das Spiel ist derzeit in der Beta, Feedback und Wünsche können direkt an mich gesendet oder auf meiner Website bereitgestellt werden.
Das Spiel ist mit einem 3,6+ Zoll Display entwickelt. Bei Displays mit geringerer Dimension könnte es sein, dass die Texte etwas klein werden. Wenn Sie die Entwicklung des Spiels noch unterstützen möchten, hinterlassen Sie eine Notiz im Forum meiner Website.
Ich evaluiere derzeit verschiedene Optionen, um das Spiel zugänglicher zu machen, jede Unterstützung wird sehr geschätzt.
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Änderungen seit der letzten Version (und erneut mit der Webversion ausgerichtet):
- Visuelle Änderungen:
* Eine größere Schriftart hinzugefügt, zusätzlich die Schrift in rot für negative Werte und gelb für postive gefärbt. Ich hoffe, das macht es besser lesbar
* Jetzt plündern neue Begegnungen oder Umgebungen visuell zu ihren entsprechenden Tafeln, nachdem sie einen Gegner geschlagen oder eine Umgebung gesucht haben
* Änderung der Dungeon-Auswahl, um besser sichtbares Feedback zu geben
- Änderungen am Gameplay:
* Austausch von SPEED mit STAMINA. Jetzt verlieren Sie Ausdauer in jeder Schlacht und sobald sie auf 0 fällt, werden alle Werte um 1/3 reduziert
* Die Angriffsreihenfolge basiert nun auf dem Level des Gegners
* Ein Bewertungs- und Aktionspunktsystem wurde hinzugefügt
* Hinzufügen von INSPECT für Begegnungen und Umgebung, um mehr Details für eine bessere Planung bereitzustellen
* Hinzufügen von MERCHANT im Inventar, um Beute zu verkaufen und Tränke zu kaufen