Piks ist ein Trick-Kartenspiel, das in den 1930er Jahren in den USA entwickelt wurde, aber das Spiel wurde nach der Veröffentlichung als Teil von Microsoft Windows im Jahr 1992 wahrhaft erfolgreich. Wie jedes andere erfolgreiche Spiel wurden Millionen von Klonen auf allen möglichen Plattformen erstellt . Warum sollten Sie unsere Version ausprobieren? Wir haben versucht, den ganzen Spaß des Originalspiels in einem winzigen Download-Paket nachzubilden.
Ziel ist es, mindestens die Anzahl der Stiche zu erreichen, die vor Beginn des Handspiels geboten wurden. Die Gebote und Tricks werden für eine Partnerschaft kombiniert. Spades ist ein Nachkomme der Whist-Familie von Kartenspielen, zu der auch Bridge, Hearts und Oh, Hell gehören. Der Hauptunterschied zu anderen Whist-Varianten ist, dass statt Trumpf, der vom Höchstbietenden oder zufällig bestimmt wird, der Spade-Anzug immer Trumpf ist, daher der Name.
Spades Übersicht Es wird ein Standardpaket mit 52 Karten von der höchsten bis zur niedrigsten Position verwendet:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Die vier Akteure stehen in festen Partnerschaften, die Partner sitzen sich gegenüber. Der erste Dealer wird zufällig ausgewählt und der Turn to Deal dreht sich im Uhrzeigersinn. Die Karten werden gemischt und im Uhrzeigersinn ausgeteilt.
Alle vier Spieler bieten eine Reihe von Tricks an. Jedes Team addiert die Gebote zusammen - Anzahl der Stiche, die das Team versuchen muss, um ein positives Ergebnis zu erzielen. Jeder muss eine Nummer bieten. Es ist Spielern nicht erlaubt, zu pas- sieren, und einmal abgegebene Gebote können nicht geändert werden. Ein Gebot von 0 Tricks ist als Nil bekannt. Dies ist eine Erklärung, dass der Spieler, der Nil geboten hat, während des Spiels keine Tricks gewinnt. Es gibt einen zusätzlichen Bonus, wenn es gelingt und eine Strafe, wenn es scheitert. Die Partnerschaft hat auch das Ziel, die Anzahl der vom Nil-Partner gebotenen Stiche zu gewinnen.
Der Spieler links vom Dealer führt eine beliebige Karte (außer einem Spaten). Jeder Spieler wiederum muss im Uhrzeigersinn, wenn möglich, seinem Beispiel folgen. Kann der Spieler dem Spiel nicht folgen, darf der Spieler eine beliebige Karte spielen.
Ein Stich, der einen Spaten enthält, wird durch den höchsten gespielten Spaten gewonnen. Wenn kein Spaten gespielt wird, wird der Stich durch die höchste Karte der geführten Farbe gewonnen. Der Gewinner jedes Tricks führt zum nächsten. Piks dürfen nicht geführt werden, bis entweder ein Spieler einen Spaten gespielt hat oder der Anführer nichts als Pik in der Hand hat.
Eine Seite, die mindestens so viele Tricks wie das Gebot verlangt, erhält eine Punktzahl, die dem Zehnfachen ihres Gebots entspricht. Zusätzliche Tricks (Taschen) sind jeweils einen zusätzlichen Punkt wert. Eine Seite, die (über mehrere Abschlüsse) 10 oder mehr Taschen sammelt, hat 100 Punkte von ihrer Punktzahl abgezogen. Jegliche Taschen über 10 hinaus werden in den nächsten Zyklus übertragen. Wenn eine Seite ihr Gebot nicht abgibt, verliert sie 10 Punkte für jeden Stich, den sie bieten. Wenn ein Gebot von Null erfolgreich ist, erhält die Seite des Nicht-Bieters 100 Punkte zusätzlich zu dem Ergebnis, das der Partner des Null-Bieters für die gemachten Tricks gewonnen hat (oder verloren hat). Wenn ein Gebot von null fehlschlägt - das heißt, der Bieter nimmt mindestens einen Stich - verliert die Bieterseite 100 Punkte, erhält aber immer noch einen beliebigen Betrag, der für das Gebot des Partners erzielt wurde.
Die übliche Regel ist, dass, wenn ein Nil fehlschlägt, die vom Neinsieger gewonnenen Tricks nicht zum Angebot des Partners zählen, sondern als Taschen für das Team zählen. Die Seite, die zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
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