Der Geburtstag (ein IceBlink Engine RPG)
Dies ist ein Abenteuer-Modul, das ursprünglich von Zach Holbrook für Obsidian's ersten Neverwinter Nights 2 Wettbewerb (Thema: "Grimms Märchen") geschrieben wurde. In die Android-Version der IceBlink RPG Engine konvertiert.
Zach hat für seine NWN2-Module (The Birthday and Harp & Chrysanthemum) zahlreiche Auszeichnungen und Preise gewonnen, darunter das Modul des Jahres 2007, Gutachterpreis, Obsidian-Wettbewerbssieger (2. Platz), Golden Dragon Award und zwei Hall of Fame Awards.
Dies ist das vierte Adventure-Modul, das für die IceBlink Engine Android Version konvertiert wurde (The Raventhal, Lanterna und Red Carnival sind auch bei Google Play erhältlich).
Geschichte, Musik und einige Kunstwerke von
Zach Holbrook Kodierung und einige Kunstwerke von slowdive_fan
IceBlink Engine und Port zu Android von slowdive_fan (me)
Eigenschaften:
- Entwickelt für Telefone, aber skaliert gut auf Tablets
- KOSTENLOS, keine Werbung und keine In-App-Kaufsachen.
- Turn-based Combat ähnlich wie die SSI Gold Box-Spiele.
- Tolles Rollenspiel-Geschichtenerzählen-Konversationssystem.
- mehrere sehr unterschiedliche Enden.
- Einzelspieler RPG (Du kontrollierst alle Gruppenmitglieder) Spiel.
- Solo-Abenteuer, keine Begleiter in diesem Modul.
- drei Rassen, vier Klassen und viele Zaubersprüche zur Auswahl.
- mehrere Saves verfügbar (oft speichern).
- viele Gegenstände zu finden und zu führen mit einzigartigen Namen und tollen Beschreibungen (Backstories).
- Das ist eine kurze Geschichte (1-3 Stunden), ja, es ist kurz. Es wurde für den Wettbewerb NWN2 entworfen und sollte kurz sein.
Fortschrittsbericht-Feature: Eine unterhaltsame neue Möglichkeit, dein Spiel mit anderen zu teilen. Es gibt eine Umschalttaste auf dem Hauptkartenbildschirm mit der Bezeichnung "PR" (Umschalttaste unten rechts). Durch Drücken dieser Schaltfläche wird Fortschrittsbericht aktiviert und deaktiviert. Wenn Sie Ihr Spiel nicht durch Erfahrung teilen möchten, kein Problem, einfach Progress Reporting deaktivieren. Wenn Sie teilen möchten, lassen Sie den "PR" -Button eingeschaltet. Wenn die Fortschrittsberichterstattung aktiviert ist, werden bei einer Reihe von Meilensteinereignissen die aktuellen Statistiken Ihrer Partei an unser Google Analytics-Dashboard gesendet. Ich werde die Listen der Fortschrittsberichte in unseren Foren veröffentlichen (siehe unseren Link unten), damit andere diese Erfahrung teilen können. Es werden keine persönlich identifizierbaren Informationen gesammelt, nur Informationen über Ihre Party. Das Tag, das den Fortschrittsbericht von anderen trennt, ist der Name Ihres Haupt-PCs. Wir freuen uns, zu sehen, wie andere unsere Abenteuergeschichten genießen, also hoffen wir, dass euch auch dieses neue Feature gefällt.
Das Geburtstag Abenteuer Modul Beschreibung von Zach Holbrook: "OVERVIEW: Dies ist eine Mod, die für Obsidians ersten NWN2 Contest geschrieben wurde (Thema:" Grimms Märchen "). Es ist ein mittelzauberhaftes, wunderbares Abenteuer, wie es sich für eine Geschichte aus einem Märchen eignet. Aber welche? Ich muss es herausfinden!
SYNOPSIS (keine Spoiler): Heute ist ein festlicher Tag in dem kleinen Dorf Schafberg. Ein talentierter Findling, der von einem Hirten und seiner Frau auf einem Bauernhof in der Nähe aufgezogen wurde, ist erwachsen geworden, und jetzt haben die Adoptiveltern des jungen Paragon ihre Gemeinde in die Stadt gebracht, um mit der Oberin zu sprechen. Bevor Schafberg den Geburtstag gebührend feiern kann, muss eine als "Geburtstagsbesuch" bekannte Junggesellen-Tradition gewürdigt werden, und die Matrone verrät, was dieser Auftrag sein soll. "
Der Geburtstag wurde ursprünglich von Zach Holbrook für den Neverwinter Nights 2 Obsidian "Grimms Märchen" -Modul-Wettbewerb erstellt. Ich habe das Modul (mit Zachs Erlaubnis) in die Android-Version der IceBlink Engine (IB) konvertiert. Ich habe die IB-Engine (Original Engine und Toolset, die ich für den PC erstellt habe) auf Android portiert und die Adventuremodule Raventhal, Lanterna - The Exile, Red Carnival und jetzt The Birthday von den PC-Versionen auf Android umgestellt. Die IceBlink Engine wurde von einigen meiner Lieblings-cRPGs inspiriert (viele davon sind alte Retro-Stil RPGs) wie die SSI Gold Box Spiele, original Bard's Tale, Ultima und die Infinity Engine Spiele (wie Baldur's Gate und Icewind Dale) und meine 6+ Jahre Erfahrung mit dem Bau von Abenteuermodulen in Neverwinter Nights 1 und 2.