Der Raventhal (ein IceBlink Engine RPG)
Turn-based Computer Rollenspiel (RPG) mit einer wunderbar gestalteten Geschichte. Implementiert einige klassische Old-School-Computer-RPG-Stil und enthält auch große 8-Bit-Musik von Pongo erstellt.
Geschichte, Musik und die meisten Kunstwerke von
Pongo IceBlink Engine und Port zu Android von slowdive_fan (aka mir)
Eigenschaften:
- Entwickelt für Telefone, aber skaliert gut auf Tabletten (Ich habe eine Galaxie Tab 3 8 ").
- völlig kostenlos ohne Werbung und keine In-App-Kaufsachen.
- Turnbasierter Kampf ähnlich wie die SSI Gold Box Spiele.
- Tolles Rollenspiel-Geschichtenerzählen-Konversationssystem.
- RPG offline und Einzelspieler (du kontrollierst alle Gruppenmitglieder) Spiel.
- Mehrere Begleiter können Ihrer Party beitreten.
- 8-Bit-Retro-Musik von Pongo.
- Viel Wiederspielbarkeit (ist das ein Wort?).
- drei Rassen, vier Klassen und viele Zaubersprüche zur Auswahl.
- mehrere Saves verfügbar (oft speichern).
- viele Gegenstände zu finden und zu führen.
- Eine kurze Geschichte (2-4 Stunden) mit großer Geschwindigkeit und ohne Flusen.
Die Raventhal (IceBlink RPG) Beschreibung von Pongo: "Du bist angeln gegangen, gekentert und wachst kalt und nass im Raventhal auf, einem Wald mit einem sehr unheimlichen Ruf. Dein Ziel ist es, aus dem Wald zu kommen und zurück in dein Dorf zu kommen. Wie schwer kann es sein ... !?
Es gibt ziemlich viel Kampf, aber ein großer Fokus auf das Modul ist Party-Interaktion und Geschichte. Du beginnst alleine, aber du wirst bald andere Charaktere finden, die dir beitreten können, wenn du willst. Die NPCs sind ein bunter Haufen, der unter sich redet, mit deinen Entscheidungen nicht einverstanden ist und (gelegentlich) etwas Nützliches tut. Natürlich kannst du dich immer dafür entscheiden, sie alle zu ignorieren und alleine zu spielen. "
Fortschrittsbericht-Feature: Eine unterhaltsame neue Möglichkeit, dein Spiel mit anderen zu teilen. Es gibt eine Umschalttaste auf dem Hauptkartenbildschirm mit der Bezeichnung "PR" (Umschalttaste unten rechts). Durch Drücken dieser Schaltfläche wird Fortschrittsbericht aktiviert und deaktiviert. Wenn Sie Ihr Spiel nicht durch Erfahrung teilen möchten, kein Problem, einfach Progress Reporting deaktivieren. Wenn Sie teilen möchten, lassen Sie den "PR" -Button eingeschaltet. Wenn die Fortschrittsberichterstattung aktiviert ist, werden bei einer Reihe von Meilensteinereignissen die aktuellen Statistiken Ihrer Partei an unser Google Analytics-Dashboard gesendet. Ich werde die Listen der Fortschrittsberichte in unseren Foren veröffentlichen (siehe unseren Link unten), damit andere diese Erfahrung teilen können. Es werden keine persönlich identifizierbaren Informationen gesammelt, nur Informationen über Ihre Party. Das Tag, das den Fortschrittsbericht von anderen trennt, ist der Name Ihres Haupt-PCs. Wir freuen uns, zu sehen, wie andere unsere Abenteuergeschichten genießen, also hoffen wir, dass euch auch dieses neue Feature gefällt.
Das Raventhal wurde ursprünglich von Pongo für die IceBlink Engine (IB) entwickelt. Ich portierte die Engine auf Android und arbeitete mit Pongo zusammen, um The Raventhal als erste Adventure-Modul-Konvertierung in Android zu konvertieren. Die IceBlink Engine ist von einigen meiner Lieblings-cRPGs inspiriert (viele davon sind alte Retrostil-RPGs) wie die SSI Gold Box Spiele, original Bard's Tale, Ultima und die Infinity Engine Spiele (wie Baldur's Gate und Icewind Dale ... definitiv überprüfen Baldur's Gate Enhanced Edition und Icewind Dale: Enhanced Edition von Beamdog jetzt auf Android, Yeah! ... Ich besitze viel zu viele Versionen der Infinity Engine Spiele, haha) und meine 6+ Jahre Erfahrung mit dem Bau von Adventure Modulen in Neverwinter Nächte 1 und 2.