WAW ist ein einzigartiges rundenbasiertes Strategie-Spielkonzept im Brettspiel-Geist, das darauf abzielt, ALLE Konflikte auf der ganzen Welt (und darüber hinaus) von prähistorischen Zeiten bis heute, von großen massiven Kriegen bis zu asymmetrischen Konflikten, in einem einzigen System zu simulieren.
Zu den wichtigsten Spielfunktionen gehören:
• Das Spiel ist rundenbasiert und verwendet das I GO U GO-System, wobei jeder Spieler eine Seite einnimmt (an den Seiten sind manchmal mehr als eine Nation beteiligt).
• Die Karte ist in zahlreiche Regionen unterteilt, mit verschiedenen Geländen und manchmal Strukturen (Häfen, Festungen, Flughäfen ...) und potenziellen Einnahmequellen, falls erforderlich.
• Wenn Wartung und Kauf von Streitkräften erforderlich sind oder um neue Ereigniskarten zu erwerben, wird ein einfaches Einkommenssystem aktiviert.
• Kampfeinheiten können aus Land-, See- oder Luftgebieten stammen. Sie finden verschiedene Typen wie Infanterie, Kavallerie, Artillerie, Guerillas, U-Boote, flache Tops, Kämpfer, Elefanten, Flugabwehrbatterien usw. All dies kann zur einfachen Handhabung zu verschiedenen Stapeln kombiniert werden.
• Anführer sind im Spiel von entscheidender Bedeutung, da sie drei Hauptverwendungen haben: Erstens geben sie den Basiskampfwerten ihrer Stapel einen Bonus, zweitens werden ihre Moralwerte verwendet, um die Sieg- oder Niederlagen zu überprüfen, und schließlich sind sie erforderlich, um Angriffe zu starten der Feind.
• Zwei gegnerische Stapel in derselben Region erzeugen einen Kampf, der in zwei aufeinanderfolgenden Runden auf halbtaktische Weise gelöst wird. Das Spiel berechnet automatisch die verschiedenen Boni und Strafen der Seiten, ihre jeweiligen Moralstufen, ermöglicht das Spielen von Ereigniskarten und jede Kampfeinheit jeder Seite schießt gleichzeitig (in den meisten Fällen) auf den Feind. Verluste werden in Form von Treffern und Panik genommen. Das moralische Niveau der ursprünglichen Armee, das von den erlittenen Verlusten und der Panik betroffen ist, kann wiederum zu Flucht, Verfolgung und Durchbrüchen führen.
• Jeder Seite werden mehrere Ereigniskartenpakete gewährt, mit denen sie alle Aspekte des Spiels beeinflussen, z. B. Allianzen, Einkommen, Bewegung, Wetter, Führung, Anzahl und Qualität der Truppen und schließlich viele taktische Aspekte für die Schlachten. Dies gewährleistet sowohl eine echte Unsicherheit im Spiel als auch ein großes Wiederholbarkeitspotential.
Die Anwendung enthält das Szenario Normandie 1944. In App sind mehrere andere Szenarien inhaltlich erhältlich, darunter: Hamilkar 264 (Erster Punischer Krieg), Hastings 1066 (Eroberung Englands), Saratoga 1777 (Amerikanischer Unabhängigkeitskrieg), Waterloo 1815 (Napoleonische Kriege) , Bull Run 1861 und Missouri 1861 (Bürgerkrieg), Tannenberg 1914 (Erster Weltkrieg), Malaya 1941 (2. Weltkrieg in Malaysia), Bulge 1944 (2. Weltkrieg, Ardennenschlacht), Berlin 1945 (Ende des Zweiten Weltkriegs) und Sechs Tage 1967 (Sechs-Tage-Krieg).
Andere Szenarien werden regelmäßig hinzugefügt.