Whist ist ein klassisches Trickkartenspiel, das im 18. und 19. Jahrhundert weit verbreitet war
Spielfunktionen:
- Unterstützen Sie Tablet-Gerät
- Unterstützen Sie zwei Spieler auf demselben Gerät
- Unterstützen Sie das Spielen offline gegen AI - starker Computergegner.
- Klassisches Design
- Entwickelt für Tablet und Telefone
- Kostenlose Updates!
- Leichtes Gameplay.
- Stunden der Unterhaltung!
- Frei! Spiele so viel du willst
- Whist-Spiel ohne WLAN. Whist kostenlos Brettspiel offline spielen.
- Spaß, Spannung und Unterhaltung!
Ein Standard-52-Karten-Paket wird verwendet. Die Karten in jeder Farbe reichen von der höchsten zur niedrigsten: AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Whist wird von vier Spielern gespielt, die in zwei Partnerschaften mit den sich gegenüberstehenden Partnern spielen. Die Spieler schneiden oder ziehen Karten, um die Partner zu bestimmen, wobei die zwei Spieler am höchsten gegen die niedrigsten zwei Spieler spielen, die Sitzplatzrechte haben. Die Spieler schneiden dann zum Deal auf. Es ist strikt gegen die Regeln, die Karten in irgendeiner Weise zu kommentieren. Man darf weder die Hand, über die man handle, noch das Glück oder das schlechte Schicksal kommentieren. Man darf dem Partner nicht signalisieren.
Der Spieler links vom Dealer führt zum ersten Stich. Er darf jede Karte in seiner Hand führen. Die anderen Spieler, im Uhrzeigersinn, spielen jeweils eine Karte für den Stich und müssen einer Karte der geführten Karte folgen, wenn sie eine Karte haben. Ein Spieler, der keine Karte der gewählten Farbe hat, darf jede Karte spielen, entweder abwerfen oder trumpfen. Der Stich wird durch die höchste Karte der geführten Farbe gewonnen, es sei denn, es wird ein Trumpf gespielt. In diesem Fall gewinnt der höchste Trumpf. Der Gewinner des Tricks führt den nächsten Trick.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle dreizehn Stiche gespielt sind. An diesem Punkt wird der Spielstand aufgezeichnet. Wenn keine Mannschaft genug Punkte hat, um das Spiel zu gewinnen, wird eine andere Hand gespielt.
Ein Teil der Fähigkeit, die im Spiel involviert ist, ist die Fähigkeit, sich daran zu erinnern, welche Karten gespielt wurden und welche Karten noch übrig sind. Sobald also jeder Stich gespielt wird, werden seine Karten verdeckt und in einem Stapel von vier in der Nähe des Spielers gehalten, der den Stich gewonnen hat. Bevor der nächste Trick beginnt, darf ein Spieler nur die Karten vom letzten Stich überprüfen. Sobald die führende Karte gespielt ist, können jedoch keine zuvor gespielten Karten von irgendjemandem überprüft werden.